Muster und strukturen definition

Strukturmuster erklären, wie Objekte und Klassen zu größeren Strukturen zusammengesetzt werden, während diese Strukturen flexibel und effizient bleiben. Diese Muster konzentrieren sich darauf, wie die Klassen voneinander erben und wie sie aus anderen Klassen zusammengesetzt sind. Ermöglicht das Komponieren von Objekten in Baumstrukturen und dann die Arbeit mit diesen Strukturen, als wären sie einzelne Objekte. Strukturelle Entwurfsmuster befassen sich mit der Frage, wie Klassen und Objekte zusammengesetzt werden können, um größere Strukturen zu bilden. Die strukturellen Konstruktionsmuster vereinfachen die Struktur, indem sie die Beziehungen identifizieren. Hiermit können Sie einen Ersatz oder Platzhalter für ein anderes Objekt bereitstellen. Ein Proxy steuert den Zugriff auf das ursprüngliche Objekt, sodass Sie etwas ausführen können, bevor oder nachdem die Anforderung an das ursprüngliche Objekt gesendet wurde. Mittelenglischer Mäzen “etwas, das als Vorbild dient”, aus dem Altfranzösischen (siehe Schirmherr). Der Sinneswandel geht von der Idee eines Mäzens aus, der ein Zuspiel gibt.

Metathese in der zweiten Silbe fand im 16. Jahrhundert statt. Um 1700 patron hörte auf, von Dingen verwendet werden, und die beiden Formen wurden in Sinn differenziert. Ermöglicht das Anpassen weiterer Objekte in die verfügbare RAM-Menge, indem Sie allgemeine Teile des Zustands für mehrere Objekte freigeben, anstatt alle Daten in jedem Objekt zu belassen. Trennen von Abstraktion (Schnittstelle) von der Implementierung. Anpassen einer Schnittstelle in eine andere entsprechend der Kundenerwartung. 2A Modell oder Design als Leitfaden in Handarbeit und anderen Handwerken verwendet. Ermöglicht das Anfügen neuer Verhaltensweisen an Objekte, indem Sie diese Objekte in speziellen Wrapperobjekten platzieren, die die Verhaltensweisen enthalten. Stellt eine vereinfachte Schnittstelle zu einer Bibliothek, einem Framework oder einem anderen komplexen Satz von Klassen bereit. Ermöglicht die Aufteilung einer großen Klasse oder einer Gruppe eng verwandter Klassen in zwei separate Hierarchien – Abstraktion und Implementierung –, die unabhängig voneinander entwickelt werden können.

Clients können mit der Hierarchie von Objekten arbeiten. Ermöglicht die Zusammenarbeit von Objekten mit inkompatiblen Schnittstellen.

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